![]() | Полдень, XXII век |
|
|
|
|||||||||||||
| |
||||||||||||||
В конце января 2010 года мы снова приглашаем вас на ролевую игру по произведениям Аркадия и Бориса Стругацких. Она пройдет в подмосковном пансионате и займет четыре дня - с 28 по 31 января (четверг - воскресенье). Тема игры не изменилась с прошлого года: человек, добро и доверие. Но вот участники событий повзрослели – прошло двадцать лет. Идейные источники тоже стали немного другими: к «Полудню» мы добавили «Жук в муравейнике», «Малыш» и «Волны гасят ветер». Читавшие повесть «Полдень, 22 век» понимают, как легко и приятно быть хорошим человеком в окружении хороших людей. Побывавшие в прошлом году в Аньюдино – знают это наверняка. Но что произойдет с этими добрыми, отзывчивыми и доверчивыми людьми – когда станет действительно страшно и холодно? Когда Лев Абалкин протянет руку к активатору? Или просто когда очень захочется есть? Нам часто говорили, что добро не выдержит испытания реальностью. Давайте-ка наконец испытаем его и узнаем, чья возьмет. Мы предлагаем вам пари и будем рады в нем проиграть. Но постараемся выиграть. Условия просты. На стороне реальности - мы, на стороне добра - вы. Мы – отправляем вас на границу человеческой цивилизации; вы – остаетесь людьми. Мы - предлагаем невыносимые условия для жизни и задачи, которые не имеют решений. Вы - выживаете и решаете. Мы даем врагов и не предлагаем выхода. Вы находите друзей и выходите вместе с ними. Заезд на игру происходит в три этапа: 1) утром в четверг, 2) вечером в четверг и 3) вечером в пятницу. В заявке это отражено в вопросе про состав экспедиции, в который вы хотите попасть. Вы сами выбираете, сколько времени готовы продержаться на Надежде. Кому-то из вас не страшен холод, кто-то может неделю обойтись без еды, кто-то не испытывает моральных терзаний на ролевых играх. Выберите испытание себе не по силам. И последнее. На этот раз мы прямо и честно заявляем: никакого обмана. Действительно, будет очень холодно и плохо. Действительно, будет очень сложно доверять и не подозревать друзей. Будет много сомнений и недомолвок. Много тайн, загадок и секретов. Именно поэтому мы решили всю информацию о сюжете игры представлять только и исключительно в виде игровых текстов. У нас не будет: прогрузов, вводных, ролевки. Их заменят: статьи в Информатории, объявления и инструкции Комкона, личные дневники и переписка. Игроки не будут знать о игровом мире ничего сверх того, что должны знать их персонажи. Кроме одного: не все, что известно персонажу - чистая правда. Все необходимые данные об условностях моделирования мира мы предоставим: правила будут висеть на сайте игры. Неигровые вопросы можно задать мастерам. Все остальное вы будете узнавать только в рамках игры. У нас нет именных ролей. Есть персонажи, которых мы выдумали сами, которые нам милы, роли которых мы готовы предложить игрокам. Если роль свободна, мы говорим: Уважаемый Имярек, пришлите свою фотографию. Если роль занята, в списке участников проекта уже висит фотография. Ближайшие три месяца мы будем менять и дополнять корпус игровых текстов, но к началу игры он будет полон. Каждый из вас будет твердо понимать, откуда именно в мире игры он знает то, что знает. |
||||||||||||||
| | ||||||||||||||
| © Ростислав Кондратенко, 2005-2006 Webmaster: Rostik | ||||||||||||||